比賽規則

比賽規定:

1、此次比賽採計時淘汰賽每人籌碼2萬元。

2、比賽開始盲注200~400。

3、60分鐘後開始升盲注400~800。

4、90分鐘後衝刺盲注上升為800~1600直到120分鐘比賽結束。

5、每桌都會穿插國外撲克參賽選手作為技術交流及增進心理戰的寶貴經驗提高 

     自身戰鬥力。

6、本活動決賽取40名,總決賽取10名。

7、本活動比賽桌台以每桌10人競賽,積分最高前3名晉級

8、本活動參賽者各籌碼兩萬塊,籌碼不得兌換現金,僅視為積分的計算。

9、本活動比賽桌台以每桌十人競賽,積分最高前三名晉級。

10 本活動晉級籌碼可累積至下場比賽。

撲克規則

所有撲克遊戲都有強制下注的規定。在梭哈和抽牌撲克遊戲中,強制下注通常稱為[底注]

,每位玩家都必須下底注;在德州撲克這類的遊戲中,強制下注稱為[盲注],

在輪到玩家下盲注時才須下。有些德州撲克遊戲規定,除了盲注外還需要下底注。

所有撲克遊戲都包括一輪或多輪的下注機會,玩家可選擇:

 過牌

下注

蓋牌

跟注

加注

如果輪到玩家行動時,前面沒人下注,該玩家可以選擇[過牌],即留在牌局中而不下注,接著輪到順時針方向的下一位玩家行動。

如果所有玩家都過牌,該輪下注即告結束,且底池金額沒有增加。

如果輪到玩家出手時,前面沒人下注,該玩家還可以選擇[下注],而該玩家之後的所有玩家必須選擇蓋牌、跟注或加注。一旦牌桌上有人下注,其他玩家就不可以過牌。 

[蓋牌]表示玩家放棄贏得底池的機會,也代表玩家不必往底池中加籌碼。蓋牌的玩家在這局牌局中出局,要等到下一牌局才可加入。

[跟注]指玩家押下的金額與前一玩家相同。在最後一輪下注中,最初下注的玩家必須向後面跟注的玩家攤牌。

[加注]就是往底池加入更多籌碼,其他玩家必須跟著增加籌碼,才不至於出局。若某一輪下注中,有玩家加注,則先前下注的玩家可以選擇蓋牌。

所有下注機會結束後,如果牌桌上依然有多個玩家未蓋牌,這時就要[攤牌],也就是玩家們鄉富攤牌,給對手看各自的牌,擁有最佳牌組的玩家將贏得底池。如果所有下注機會結束後,牌桌上只剩一位玩家未蓋牌,則該玩家不必攤牌即自動贏得底池。

幾乎所有撲克遊戲遵循[牌桌籌碼]的傳統,意思是牌局中只能使用牌桌上面的籌碼。與牌桌籌碼對應的規則是[全下],讓玩家不必因籌碼不夠下注或加注,而必須放棄贏得底池的權利。當玩家所有的籌碼都押到底池內即為全下,之後其他玩家押下的籌碼,將被歸入額外底池。全下玩家沒有資格競爭額外底池內的彩金,但有機會贏得主底池內的彩金。

撲克牌組大小順序

同花大順:同花大順是排行最大的牌組,五張牌為順子A、K、Q、J、10,且五張牌的花色相同。如果兩個玩家同時持有同花大順,則底池由兩人平分。

同花順:與同花大順相似,由五張牌組成順子且為同花,但順子不是以A為首,例如:同花色的9、8、7、6、5。如果兩位玩家都有同花順,持有最大牌點者贏得底池,如果兩個玩家的最大牌牌點相同,則底池由兩人平分。

四條:四條遊四張牌點大小相同的牌組成,如四個A或四個J。如果兩個玩家都持有四條,牌點大者獲勝。如果兩位玩家所持的四條牌點相同,則第五張牌[稱為踢子]大者獲勝。

葫蘆:葫蘆由三張牌點相同的牌和另外兩張牌點相同的牌組成。如:三張K和一對10或三張4和一對A。如果兩位玩家同時持有葫蘆,三條牌點較大者獲勝。在上述例子中,有三張K的牌組較大。

同花:同花由五張同一花色的牌組成,不論紅心、梅花、黑桃或方塊皆可。如果同時有兩位以上的玩家持有同花,持有最大單張牌者獲勝。如果有兩個玩家的最大單張牌點相同,則比較其次大牌,以此類推,直到分出勝負為主。

順子:順子由數字相連的五張牌組成,如6、5、4、3、2。如果兩位以上的玩家同時持有順子,由持有最大單張牌的玩家獲勝。如果兩個玩家的順子的最大牌相同,則由他們平分底池。順子的大小與花色無關。A既可以位順子中最大的牌,如A、K、Q、J、10,也可以為小牌,如5、4、3、2、A,A是唯一可以如此使用的牌。

三條:三條為三張牌點相同的牌,如三張J或者三張8。如果兩位玩家同時持有三條,由三條牌點較大者獲勝。如果兩位玩家所持的三條牌點相同,第四張牌牌點大者獲勝。

兩對:兩對為包含兩個對子的牌組,如兩張10與兩張6。如果兩位玩家同時持有兩對,持有最大對子者獲勝。如果兩位玩家持有的最大對子牌點相同,則第二個對子牌點較大者獲勝。如果兩位玩家的兩對牌點皆相同,則比較第五張牌[踢子],踢子大者獲勝。

一對:一對為包含一個對子的牌組,如兩張A或兩張J,加上三張互不相同的牌。如果兩位以上的玩家的持有一對,則對子最大者獲勝。如果兩位玩家持有的一對牌點相同,則比較剩下的三張牌,有最大單張牌者獲勝

散牌:散牌為上述九種牌組以外的牌。如果兩位以上的玩家持有散牌,持有最大單張牌者獲勝。如果兩人的散牌的最大單張牌相同,則比較次大牌,以此類推。單張牌的大小為A最大,往下依序排列到2最小。

1.場地人員

場地人員的責任是執行比賽規則和保證比賽過程中的公平性,如遇特殊情形發生,與規則有衝突 

時,將以場地人員的決定為最高優先。此決定將成為最後評判。

2.加碼

籌碼需要加大時,每一次都已1號座位開始。任何玩家如果手上仍持小於變更後最小籌碼的籌 

碼,此玩家將會被供給當時變換後的最小籌碼,不會因此而被淘汰。當籌碼加大時,玩家應留在

座位上。

3.零頭籌碼

多出的零頭籌碼會派發給手上排最大的獲勝玩家。如遇兩位或以上玩家同時擁有最大獲勝牌時,

零頭籌碼將派發給最靠近莊家左手邊的玩家。

4.外底池

外底池應與主底池分開放置。

5.限時

當一玩家用超出合理時間還不能做出決定時,其他參賽者可以請場地人員限制其玩家的考慮時間 

至一分鐘,如果決定還是不能做出,將倒數十秒,十秒後還未做出決定時,那一手排將宣佈無效。

如果有參賽者惡意耽誤時間,場地人員可減少其玩家的考慮時間。

6.懲罰跟取消資格

當玩家量出手上的任何一張牌會影響其他玩家的決定時,此舉動會被懲罰。如果將牌丟出桌面外,

或讓別的玩家看牌,也會被懲罰。比賽期間參賽者不得放水、謾罵、或者有吵鬧的行為。場地人

員可以口頭方式警告、禁止派牌作為懲罰。禁止派牌的懲罰可包刮以時間或是圈數作為計算方式。

當玩家被取消資格時,他的籌碼必須移出比賽桌面。

7‧就定位

當所有玩家都已被派牌後,玩家一定要在座位上,手上的牌才有效,方可進行下注動作。

8.攤牌

當所有玩家全下後,所有玩家手上的牌都會被攤開,並在同時間完成下注。

9.加注條件

當玩家加注多於前一注的50%或更多但是少於最低加注,玩家必須完整加注。"完整加注"意指

加注必須等於或大於最低加注。在無線注的比賽中,全下或低於完整加注並不等於賦予以下注的

玩家再加注的權利。

10.過大的籌碼

如果玩家沒有事先說加注,一個大於先前加注的籌碼將被視同為跟注。如果一個過大的籌碼被玩

家釋出,但是加注的金額並沒有明示,此加注上限可達到此過大籌碼的金哦。頭牌發出後,第一

個被釋出及沒有明示的過大籌碼,將被視為正確的下注金哦。用一個過大的籌碼加注,口頭上的

明示必須在籌碼釋出前聲明。

11.禁止揭露及建議(一個玩家一手牌)

 在比賽中,所有玩家都有責任保護其他玩家的牌,所以玩家不管手上有牌或沒牌,都禁止:

      1)以口頭或行動來揭露在玩的或以蓋的牌

                 2)在其他玩家還沒做出下一動作決定之前,建議或批評其他玩家的玩法

                 3)在還沒攤牌前口述,或猜測其他玩家的牌

 一個玩家一手牌的規則將強制執行。

12.隨機選位

比賽的座位將由主辦單位隨機指定。

13.官方語言

在美國,比賽進行時,牌桌上只能說英文。英文及當地官方語言都可用在國際賽事中。

14.禁用電子溝通裝置

牌桌上,玩家不能使用手機或是其他對外溝通電子產品。

15.換牌

換牌可按照莊家的要求或主辦單位的要求、或比賽進階時。玩家不得自行要求換牌。

16.進階

當主辦單位宣佈進行下一階段時,新的大小盲注將從下一手牌開始。

17.再次買碼

18.大籌碼

玩家必須把金額較高的籌碼放置於其他玩家之視線範圍。

19.聲明

口頭聲明方式說出自己的牌之行為將被視為無效。但是,任何玩家旭一說出自己的牌將被懲罰。

20.獵兔

獵兔的由來來自於艾莉絲夢遊仙境的童話故事。故事中,艾莉絲永遠都在找尋那隻撲克兔。

 "兔"則為玩家所蓋掉的牌,"獵兔"則為其他玩家預先開所被蓋掉的牌之動作。

21.躲避盲注

 蓄意躲避盲注的玩家將被懲罰。

22.籌碼可見度

所有籌碼必須呈現在所有玩家視線範圍內。玩家不可以暗藏或是在牌桌上轉移比賽籌碼或者做任

 何動作使其他玩家看不見籌碼。玩家如果觸犯以上規則,將被強迫放棄籌碼和喪失參賽資格。

 被放棄的籌碼將被比賽單位沒收。

23.拆桌

從被拆散的桌遷移的玩家將在新牌桌座位繼續執行所擁有的權利及責任。玩家可以是大盲、小盲、

 或莊家。為一不可繼續玩牌的狀況是新座位在介於小盲和莊家之間。

24.牌桌人數的平衡

 一個桌子如果有缺三個人或以上的時候,主辦單位則有權力移動參賽者至其他未滿的牌桌。再將

 被拆散的牌桌之玩家必須停止一切比賽動作和準備被移動至另一桌。

25.加注

在無限注德州撲克遊戲中玩家有無限次的加注機會,每一次加注時不能低於一加注。

26.發牌錯誤

如果發牌時,前面發的兩張無意中被掀開,此舉動為發牌錯誤,必須重發。

27.沒有被保護的牌

玩家必須自己保護自己的牌,如果發牌人員收了一手沒有被保護的牌,或被別的牌觸碰到,玩家

將失去該局的下注資格。如果有上述情況發生,而此玩家有加注,在還沒有人跟注之前,加注金

將可以被退回。

28.消除贏的牌

發牌人員不能消除一手已經攤開的獲勝牌,如果錯誤已發生,玩家應盡量協助發牌人員做出證確

的決定。

29.口頭宣告

 按照順序的口頭宣告是成立的,如果不按照順序所提出的口頭宣告,而且之前的加注沒有改變,

 此口頭宣告仍屬成立。過牌、跟牌、蓋牌不算加注改變。

30.露出手裡的牌

會影響牌局的情況下而露出手裡的牌,玩家將會被懲罰,懲罰將從該局開始。

31.加注方法

 1)把加注的整數一次放進主底池

   2)口頭宣告加注金額

   3)跟注之前已先口頭宣告加注然後加注整數一次放進主底池

32.道德打法

撲克是一個個人性的遊戲,柔性打法可以導致被懲罰,懲罰包括沒收籌碼及取消資格。

33.主底池

吳家自己必須應楚的計算主底池內的總數,發牌人員不會幫忙計算主底池,發牌人員只能算加注

的總數跟對手玩家後面籌碼的總數。

34.莊家紐(在PK的情況下)

PK時,小盲在莊家鈕上,其玩家必須先做決定。PK開始時,莊家鈕可以被移動讓一個玩家不會

有連續兩個大盲的情形發生。

35.違反撲克道德

多次違反撲克道德的玩家會被懲罰。舉例:包括企圖觸碰別的玩家的牌或是籌碼,故意耽誤比賽

 時間、多餘的閒聊、口出穢言、或過分的批評。

36.攤牌比大時刻

最後加注的玩家必須先攤牌,如果沒有加注則以順時鐘方向攤牌。

37.待決定的的動作

該局未結束前玩家仍須決定動作時,玩家不得離開牌桌。

38.不合規格的加注

發牌人員必須公佈不合格的加注。

39.玩公家牌

當公家牌比玩家手上排還大時,所有玩家需攤開手上的兩張牌才可分得主底池。